面对国外超级IP不再“超级”的事实,与其说这些IP的强劲效应已经失灵,不如说失灵的并不是IP本身,而是那些选择了纯粹商业化道路的创作者们和背后的一些出品方。
该建筑由两部分组成,形似宫殿和斗兽场,位于海边的峭壁之上。巨大的建造设备,就在不远处待命。由此看来,斯科特将会在本片中进行大部分的实拍。相比较于第一部,本作的故事或许将更加宏大。该片将会延续前作的故事,但将会和原作是一部截然不同的影片。据悉,影片的剧本将会交到彼得·克莱格的手上进行创作。虽然彼得·克莱格是好莱坞老将,但从未有过著名作品,其名下影片有《城中大盗》《饥饿游戏:嘲笑鸟》《亡命救赎》《十二勇士》等。从这样的编剧选择来看,也证明了斯科特不想走同类型老路的想法。
24岁出川前,李白在江油度过了美好的童年和青年时光。这块川蜀宝地的自然和人文之美,让第一次来到江油的导演邹靖大为赞叹,并终于解开了导演三年创作过程中因为不断探索李白而逐渐产生的困惑:怎样的钟灵毓秀,才能孕育出这样不羁且自由的灵魂?
无钱无势被陷害的曾洁儿,面对香港的司法系统,除了愤怒之外依然保有微弱的希望,不然不会冒着被终生监禁的风险坚持上诉。
《塞尔达传说:旷野之息》
数字调色作为后期数字软件技术的环节之一,是注重画面中各个局部光线与色彩的调整。如影片中阿鲁斯拿着手电筒在树林寻找母亲那幕:漆黑的森林表现出绝对的黑暗,给人以压迫感,令人恐惧;唯一光源的手电筒呈现出夜晚眼睛看光源时的散性光源,在黑暗中保留了画面中的色彩信息。这种不可控的自然光对摄影要求非常高。与此相对,阿鲁斯和母亲骑着摩托穿过草原,不论画面中冷蓝绿色的天空还是枯黄的草原都有一种让人难以承受的光亮,使人感到不安,色彩在这样的空间里具有了层次与情节,创造了一种独有的空间美学。